Juegos de azar en adolescentes y jóvenes de la Comarca del Río Mula, Región de Murcia = Gambling in adolescents and young persons from the Comarca del Río Mula, Region of Murcia / Javier Benzal Santiago, Rocío Juliá-Sanchís, Ismael Jiménez-Ruiz
Material type: Continuing resourceISSN: 1138-7262Subject(s): adolescente | juego en línea | juego de azar | estudios transversales | adolescent | online game | gambling | cross-sectional studies In: Metas de enfermería -- 2022 v. 25, n.5, p.15-22Abstract: Objetivo: determinar la prevalencia de uso de juegos de azar y apuestas de jóvenes y adolescentes matriculados en centros públicos en la Comarca del Río Mula de la Región de Murcia, España. Método: estudio descriptivo transversal realizado entre octubre y noviembre de 2020. La población de estudio la conformaron 494 estudiantes de dos institutos públicos (de 13 a 25 años). Se midieron variables sociodemográficas, académicas, de consumo de sustancias, juegos de azar utilizados, motivos de juego [cuestionario GMQ (emociones positivas, afrontamiento del estrés, causa social)] y problemas de juego [escala SOGS-RA (no jugador o no problemático; jugador de riesgo; problema de juego)]. Se realizaron análisis descriptivo y bivariante. Resultados: participaron 147 estudiantes (65,3% mujeres; 82,3% de 13 a 18 años). El 37,7% había jugado alguna vez; los juegos más frecuentes fueron loterías, quinielas y rascas (32,7%), bingo (19,7%). El juego en línea fue ≤ 3,4%. El motivo de juego con mayor media fue la búsqueda de emociones positivas ( = 5,48 sobre 15 puntos). Según la escala SOGS-RA un 3,4% era jugador de riesgo y un 2,1% tenía problemas de juego. Se encontró una proporción superior de problemas o riesgo de problemas con el juego en hombres y en quienes consumían sustancias recreativas. Conclusión: un alto porcentaje de adolescentes y jóvenes se han iniciado en el juego, una parte de los cuales están en riesgo o han desarrollado un problema de adicción. El juego es accesible a pesar de la prohibición legal. Es necesaria la actuación sobre estos problemasSummary: Objective: to determine the prevalence of gambling and betting activities among young persons and adolescents enrolled in public centres from the Comarca del Río Mula of the Region of Murcia, Spain. Method: a descriptive cross-sectional study conducted between October and November 2020. The study population consisted of 494 students from public secondary schools (13 to 25 years old). Sociodemographic and academic variables were measured, as well as substance use, games of chance used, reasons for gambling [GMQ questionnaire (positive emotions, coping with stress, social causes)] and gambling problems [SOGS-RA scale (not gamblers or non-problem; at risk; gambling problem)]. Descriptive and bivariate analyses were conducted. Results: the study included 147 students (65.3% female; 82.3% from 13 to 18 years old). Of these, 37.7% had gambled at some point; the most frequent games were lotteries, betting games and scratch cards (32.7%), and bingo (19.7%). Online gambling was ≤ 3.4%. The reason for gambling with the highest mean value was the search for positive emotions ( = 5.48 over 15 scores). According to the SOGS-RA scale, 3.4% were gamblers at risk and 2.1% had gambling problems. A higher proportion of problems or risk of problems with gambling was found in men and in those using recreational substances. Conclusion: a high proportion of adolescents and young persons have started gambling, and part of them are at risk or have developed a gambling problem. There is access to gambling regardless of the legal prohibition. It is necessary to act upon these problems.Item type | Current library | Collection | Call number | Status | Notes | Date due | Barcode |
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Artículo de revista | Revistas y artículos | Non-fiction | PP17 (Browse shelf(Opens below)) | Available | Cajonera | v25(5):15-22 |
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Bibliografía: p.20-22
Objetivo: determinar la prevalencia de uso de juegos de azar y apuestas de jóvenes y adolescentes matriculados en centros públicos en la Comarca del Río Mula de la Región de Murcia, España.
Método: estudio descriptivo transversal realizado entre octubre y noviembre de 2020. La población de estudio la conformaron 494 estudiantes de dos institutos públicos (de 13 a 25
años). Se midieron variables sociodemográficas, académicas, de consumo de sustancias, juegos de azar utilizados, motivos de juego [cuestionario GMQ (emociones positivas, afrontamiento del estrés, causa social)] y problemas de juego [escala SOGS-RA
(no jugador o no problemático; jugador de riesgo; problema de juego)]. Se realizaron análisis descriptivo y bivariante.
Resultados: participaron 147 estudiantes (65,3% mujeres; 82,3% de 13 a 18 años). El 37,7% había jugado alguna vez; los juegos más frecuentes fueron loterías, quinielas y rascas
(32,7%), bingo (19,7%). El juego en línea fue ≤ 3,4%. El motivo de juego con mayor media fue la búsqueda de emociones positivas ( = 5,48 sobre 15 puntos). Según la escala SOGS-RA un 3,4% era jugador de riesgo y un 2,1% tenía problemas de juego.
Se encontró una proporción superior de problemas o riesgo de problemas con el juego en hombres y en quienes consumían sustancias recreativas.
Conclusión: un alto porcentaje de adolescentes y jóvenes se han iniciado en el juego, una parte de los cuales están en riesgo o han desarrollado un problema de adicción. El juego es accesible a pesar de la prohibición legal. Es necesaria la actuación sobre estos problemas
Objective: to determine the prevalence of gambling and betting activities among young persons and adolescents enrolled in public centres from the Comarca del Río Mula of the
Region of Murcia, Spain.
Method: a descriptive cross-sectional study conducted between October and November 2020. The study population consisted of 494 students from public secondary schools (13
to 25 years old). Sociodemographic and academic variables were measured, as well as substance use, games of chance used,
reasons for gambling [GMQ questionnaire (positive emotions, coping with stress, social causes)] and gambling problems [SOGS-RA scale (not gamblers or non-problem; at risk; gambling problem)]. Descriptive and bivariate analyses were conducted.
Results: the study included 147 students (65.3% female; 82.3% from 13 to 18 years old). Of these, 37.7% had gambled at some point; the most frequent games were lotteries, betting
games and scratch cards (32.7%), and bingo (19.7%). Online gambling was ≤ 3.4%. The reason for gambling with the highest mean value was the search for positive emotions ( = 5.48 over 15 scores). According to the SOGS-RA scale, 3.4% were gamblers at risk and 2.1% had gambling problems. A higher proportion of problems or risk of problems with gambling was found in men and in those using recreational substances.
Conclusion: a high proportion of adolescents and young persons have started gambling, and part of them are at risk or have developed a gambling problem. There is access to gambling
regardless of the legal prohibition. It is necessary to act upon these problems.
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