Facultad de Enfermería y Fisioterapia Salus Infirmorum

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Empleo de un video juego como herramienta terapéutica en adultos con parálisis cerebral tipo tetraparesia espástica : estudio piloto = Use of a video game as a therapeutic tool in adults with cerebral palsy type spastic tetraplegia : a pilot study / M.I. Diez Alegre, Roberto Cano de la Cuerda

Material type: Continuing resourceContinuing resourceISSN: 0211-5638Subject(s): destrezas motoras | ejecución sensorio-motora | extremidad superior | parálisis cerebral | cerebral palsy | motor skills | sensory motor performance | upper limb In: Fisioterapia. Revista de salud, discapacidad y terapéutica física -- 2012 (ene/feb), v. 34, n. 1, p. 23-30Abstract: Objetivo Determinar si el entrenamiento con un videojuego mejora la función motriz, la coordinación, la ejecución de las actividades básicas de la vida diaria (ABVD), la calidad de vida relacionada con la salud (CVRS), así como el grado de autoestima en adultos con parálisis cerebral (PC). Material y métodos Estudio piloto prospectivo con valoración pre y post-intervención. Se reclutó a 10 pacientes con tetraparesia espástica procedentes del Centro de Referencia Estatal de León, con diagnóstico de PC tipo moderado. Se recogieron datos sobre rango de movilidad activa, actividad muscular, motricidad fina y coordinación, ejecución de las ABVD, CVRS y grado de autoestima, evaluados con el Biometrics E-Link® electrogoniométrico y electromiográfico, el Nine Hole Peg Test, el índice de Barthel, el test EQ-5D y la escala de Rosenberg, respectivamente. La intervención con el videojuego Boccia-wii® se llevó a cabo durante un periodo 2,5 meses, con 1 h y media de entrenamiento semanal, distribuido en 3 días a la semana, con 30 min de duración cada día. Resultados Se obtuvieron mejorías estadísticamente significativas en la coordinación y motricidad fina de la mano (p=0,013), en el nivel de CVRS (p=0,00059), el rango de movilidad activa en la flexión de codo (p=0,049), la extensión de muñeca (p=0,017), la desviación radial (p=0,017) y en la actividad muscular del bíceps braquial (p=0,047). Conclusiones Nuestros resultados parecen determinar que el entrenamiento con Boccia-wii® es útil en pacientes adultos con PC tetraparesia espástica, por lo que podría ser implantado como medida terapéutica coadyuvante en el tratamiento fisioterápico convencional.Summary: Objective To determine if the training with a video game improves motor function, coordination, performance of basic activities of daily living (ADL), health-related quality of life (HRQoL) parameters and self-esteem in adults with cerebral palsy (CP). Material and methods A prospective evaluation pre-and post-intervention pilot study was performed. Ten patients with spastic tetraparesis from the State Reference Center in Leon, diagnosed of moderate CP, were recruited. Data were collected on active range of motion, muscle activity, and fine motor coordination, performance of ADL, level of HRQL and grade of self-esteem, assessed with the Biometrics E-Link® electrogoniometer and electromyographic, Nine Hole Peg Test, the Index Barthel, the EQ-5D test and the Rosenberg scale, respectively. Treatment with the video game Boccia-wii® was conducted over a period of 2.5 months, with one and a half hours of weekly training, spread over 3 days a week, 30minutes each day. Results We obtained statistically significant improvements in coordination and fine motor skills of the hand (P=.013), on the level of HRQL (P=.00059), active range of motion in the elbow flexion (P=.049), extension wrist (P=.017), radial deviation (P=.017) and the biceps muscle activity (P=.047). Conclusions Our results seem to determine that the training with Boccia-wii® is useful in adult patients with spastic tetraparesis PC, so it could be established as a therapeutic adjunct in conventional physiotherapy.
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Non-fiction PP11 (Browse shelf(Opens below)) Available Cajonera v34(1):23-30
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PP11 Efectividad de los estímulos sensoriales sobre los trastornos de la marcha en pacientes con enfermedad de Parkinson. Estudio piloto = Effectiveness of sensorial stimulus on gait disturbances in patients with Parkinson's disease. A pilot trial / PP11 Efectos del tratamiento con Kinesio tape en el pie plano = Effects of treatment with Kinesio tape for flat feet / PP11 Efecto de las vibraciones de cuerpo completo sobre el equilibrio estático y funcional en el accidente cerebrovascular = Effects of whole body vibration on static and functional balance in stroke patients / PP11 Empleo de un video juego como herramienta terapéutica en adultos con parálisis cerebral tipo tetraparesia espástica : estudio piloto = Use of a video game as a therapeutic tool in adults with cerebral palsy type spastic tetraplegia : a pilot study / PP11 Asociación entre las mochilas escolares y el dolor de espalda. Revisión sistemática = Relationship between school backpacks and back pain. A systematic review / PP11 Discrepancia entre el perfil de egreso universitario del fisioterapeuta y sus competencias laborales en instituciones públicas de salud en México = Discrepancy between the graduation profile of the physiotherapist and work skills in public health institutions in Mexico / PP11 Efectos de la manipulación lumbar y técnica de inducción miofascial toracolumbar sobre el patrón de activación del erector espinal = Effects of lumbar spine manipulation and thoracolumbar myofascial induction technique on the spinae erector activation pattern /

Este artículo se encuentra disponible en su edición impresa.

Bibliografía: p.29-30

Objetivo
Determinar si el entrenamiento con un videojuego mejora la función motriz, la coordinación, la ejecución de las actividades básicas de la vida diaria (ABVD), la calidad de vida relacionada con la salud (CVRS), así como el grado de autoestima en adultos con parálisis cerebral (PC).

Material y métodos
Estudio piloto prospectivo con valoración pre y post-intervención. Se reclutó a 10 pacientes con tetraparesia espástica procedentes del Centro de Referencia Estatal de León, con diagnóstico de PC tipo moderado. Se recogieron datos sobre rango de movilidad activa, actividad muscular, motricidad fina y coordinación, ejecución de las ABVD, CVRS y grado de autoestima, evaluados con el Biometrics E-Link® electrogoniométrico y electromiográfico, el Nine Hole Peg Test, el índice de Barthel, el test EQ-5D y la escala de Rosenberg, respectivamente. La intervención con el videojuego Boccia-wii® se llevó a cabo durante un periodo 2,5 meses, con 1 h y media de entrenamiento semanal, distribuido en 3 días a la semana, con 30 min de duración cada día.

Resultados
Se obtuvieron mejorías estadísticamente significativas en la coordinación y motricidad fina de la mano (p=0,013), en el nivel de CVRS (p=0,00059), el rango de movilidad activa en la flexión de codo (p=0,049), la extensión de muñeca (p=0,017), la desviación radial (p=0,017) y en la actividad muscular del bíceps braquial (p=0,047).

Conclusiones
Nuestros resultados parecen determinar que el entrenamiento con Boccia-wii® es útil en pacientes adultos con PC tetraparesia espástica, por lo que podría ser implantado como medida terapéutica coadyuvante en el tratamiento fisioterápico convencional.

Objective
To determine if the training with a video game improves motor function, coordination, performance of basic activities of daily living (ADL), health-related quality of life (HRQoL) parameters and self-esteem in adults with cerebral palsy (CP).

Material and methods
A prospective evaluation pre-and post-intervention pilot study was performed. Ten patients with spastic tetraparesis from the State Reference Center in Leon, diagnosed of moderate CP, were recruited. Data were collected on active range of motion, muscle activity, and fine motor coordination, performance of ADL, level of HRQL and grade of self-esteem, assessed with the Biometrics E-Link® electrogoniometer and electromyographic, Nine Hole Peg Test, the Index Barthel, the EQ-5D test and the Rosenberg scale, respectively. Treatment with the video game Boccia-wii® was conducted over a period of 2.5 months, with one and a half hours of weekly training, spread over 3 days a week, 30minutes each day.

Results
We obtained statistically significant improvements in coordination and fine motor skills of the hand (P=.013), on the level of HRQL (P=.00059), active range of motion in the elbow flexion (P=.049), extension wrist (P=.017), radial deviation (P=.017) and the biceps muscle activity (P=.047).

Conclusions
Our results seem to determine that the training with Boccia-wii® is useful in adult patients with spastic tetraparesis PC, so it could be established as a therapeutic adjunct in conventional physiotherapy.

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